1 、TG是剔骨的简称 ,终结技,也就是说需要连击点数才能发动的技能,而且连击点数越多 ,发动时造成的伤害越多。 练级的话推荐你拿剑,天赋主加战斗系,匕首贼PK爆发力强 ,但是升级不如剑贼,如何取舍,看你自己选择了 。
2、能量战斗天赋可强化至40能量;背刺60;刺骨(剔骨)35能量,那个用致命毒药的也是35能量 ,名字记不清了;割裂35能量;切割25能量;鬼魅攻击40能量;出血35能量;毒刃根据副手武器快慢影响能量的消耗;偷袭60能量,可在敏锐天赋里强化到40能量;伏击60能量;锁喉60能量;致命投掷25能量,好象是。
3、网络游戏魔兽世界中潜行者敏锐天赋第九层天赋-盗贼的尊严(当所在的小队中有任意成员的伤害或治疗技能/法术爆击之后 ,有33% 、66%、100%的机率对当前目标获得一个连击点数。
4、版本盗贼单刷天赋和手法如下:单刷天赋,刺杀天赋:强化刺骨 、冷血、封印命运、致命酝酿、毁伤 、毒药和刀扇 。战斗天赋:强化切割、闪避、耐力 、疾跑、扰乱和装死。敏锐天赋:强化欺诈高手、察觉 、消失和伺机待发。手法:首先开场偷袭,打出血印记 。
5、刺杀 (17 点)强化剔骨 -等级 3/3使你的剔骨技能所造成的伤害提高 15恶意 -等级 5/5使你的致命一击几率提高 5。穿刺之伤 -等级 3/3增加你背刺的爆击几率30% ,并增加的毁伤爆击几率15%。 无情打击 -等级 1/1你的终极技有每连击点数 20% 的几率回复 25 点能量值。
1、楼主你是不是打错字了?应该是毒伤吧,毒伤和剔骨一样是终结技能,毒刃就是个加星的 ,这两个你也比?毒伤 等级 4 35能量值 近战距离 瞬发 需要近战武器 终结技,吞噬你施放在目标身上的致命药膏效果,并立即对其造成伤害 。
2 、毒伤和剔骨的话 ,一个是固定伤害,一个依赖于攻击强度。
3、毒伤比剔骨(刺骨)低,但它是自然伤害,无视护甲 ,而剔骨(刺骨)要扣除对方的护甲减免,通常为30%-60 打怪的话,毒伤确实不是伤害最高的终结技。但是有时候你会需要吞噬毒药 ,这个技能在PVP中的意义更大一些 此外,我这个练的是刺杀系,毒药伤害有加成36% ,所以上面的3秒1000是已经提升过的 。
4、我一直玩的毁伤Z一般是主手致命副手减速,毒伤的作用在于对盗贼打内战的时候对方开闪避可以主副手切换换武器毒刃+毒伤攻击因为这两个技能是无视躲闪的。这两个技能都是看情况用的,如果你下FB的话这两个技能都别用就是切割+割裂。
1 、敏锐大师 -等级 3/3在潜行状态下或脱离潜行状态6秒内 ,对目标造成 10% 的额外伤害。致命 -等级 5/5使你的攻击强度提高 10% 。预谋 -等级 1/1使用此技能后,为你的当前目标增加2个连击点数。你必须在10秒内消耗掉这些点数,或者为其增加新的连击点数 ,否则它们就会消失。只能在潜行状态下使用 。
2、预谋流剑贼刺杀 天赋 (15 点)恶意- 5/5 点使你的致命一击几率提高5%。强化剔骨 - 3/3 点使你的剔骨技能所造成的伤害提高15%。无情- 2/3 点使你的终结技有40%的几率为目标增加一个连击点数。致命偷袭 - 5/5 点使你的邪恶攻击、绞喉、背刺 、鬼魅攻击或出血技能的致命一击所造成的额外伤害提高30% 。
3、战斗的 用来练级 和 副本输出 刺杀 天赋 (20 点)强化剔骨 - 3/3 点 使你的剔骨技能所造成的伤害提高15%。恶意 - 5/5 点 使你的致命一击几率提高5%。无情 - 3/3 点 使你的终结技有60%的几率为目标增加一个连击点数 。强化切割 - 3/3 点 使你的切割技能的效果持续时间延长45%。
4、我觉得 刺杀 (17 点)强化剔骨 -等级 3/3 使你的剔骨技能所造成的伤害提高 15 恶意 -等级 5/5 使你的致命一击几率提高 5。穿刺之伤 -等级 3/3 增加你背刺的爆击几率30%,并增加的毁伤爆击几率15% 。无情打击 -等级 1/1 你的终极技有每连击点数 20% 的几率回复 25 点能量值。
5 、在魔兽世界中,对于80级的敏锐匕首贼,PVP天赋的配置非常重要。下面是一个推荐的配置方案:首先 ,选择刺杀天赋17点,这将确保你在近战时能够造成最大伤害 。接着,强化剔骨3/3 ,恶意5/5,无情1/3,强化背刺3/3 ,无情打击1/1,致命偷袭4/5。这些天赋将提升你的控制能力和爆发力。
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