1、豹的两个技能分别是勇气咆哮和潜伏 ,勇气咆哮技能可以使100码内所有队友的精通提高3000,持续1分钟,潜伏技能则可以进入潜行模式 ,移动速度降低50%,第一次攻击20%额外伤害。
2 、对于抗性技能,个人建议不要过于学习 。从实战经验来看 ,这些技能对提升抗性效果的帮助并不大,也不会显著减少受到的伤害。它们可能只会略微提升宝宝抵抗伤害的概率,但这种提升并不显著。至于突进技能,强烈推荐学习 。突进技能能够帮助宝宝更好地靠近敌人 ,从而提高攻击效率。
3、畏缩:在战斗中畏缩,不造成任何伤害,但是可以减少玩家的威胁值 ,降低敌人攻击玩家的的可能性。游戏中,宠物技能从NPC处只能学习到低吼和大量被动技能, 其它技能需要从其他会技能的动物身上学习 ,所有的宠物技能都是瞬发技能 。宠物技能可以跳跃学习,比如你可以直接学6级爪击,而不需要去学前面5级。
4、食腐鸟 技能:搓志尖啸 20集中值 ,对单一目标造成94 - 144点伤害,并使近战范围内的所有敌人的近战攻击强度降低639点,效果持续10秒。猫科 技能:勇气咆哮:野兽发出勇气咆哮 ,使100码内的小队和团队成员的力量和敏捷提高1395点,持续1分钟。
5 、狂怒释放和凶暴都是5/5满级,分别提供额外的AP提升、减少伤害惩罚和增加狂暴值 。灵魂联结和胁迫则是过渡性天赋,分别提供5%受到治疗量和控制技能。野兽戒律和驭兽者等级2/2 ,前者增加BB集中值,后者提高命中概率。狂乱等级4/5,确保BB全程保持加速状态 。
6、畏缩是降低bb的仇恨的 ,solo必然用不到,raid输出时bb也不可能超越mt的仇恨,所以根本没用浪费技能点和集中值 但是0后畏缩降低受到的伤害 ,raid时AE伤害多的boss战还是有用的。畏缩:降低怪物对bb的仇恨,和猎人不相干。
猫D有一招技能叫:割碎 割碎 等级 1 35能量值 近战距离 瞬发 10秒冷却时间 需要猎豹形态 终结技,对目标造成伤害并使其昏迷 ,目标在3秒内不能施法 。根据连击点数的数量决定伤害和昏迷效果的持续时间。
咆哮buff和割裂dot是终结技,扫击dot是集星技而且时间很短要经常补,撕碎则只能在背后发动 ,加上天赋有集星技暴击加星 、清晰预兆省能量的随机不可控,还有新雕文撕碎可以延长割裂时间要求在一次撕扯dot的期间要打出至少三个撕碎,而所有以上这些技能都是要能量的。
会打的法师在发现自己没晕,不会闪现 。 一个裂伤+一个斜掠的初始伤害不足以破盾 ,这样就可以躲掉他破盾那个冰环。 斜掠是dot,它+裂伤的流血效果,最终造成的总伤害远远高于偷袭加裂伤。因为打法师这种职业很多时候我们是摸不到他的 ,有个dot在他身上远远好于某个单独技能伤害 。
猎人d 野兽控制 凶2性鼓舞:此技能现在为0光环效果,提高100码内6所有队4伍或团队7成员之k伤害8。2。3%,同时使稳固射击造成的伤害提高5。3 。5%。 胁迫:如果猎人o的宠物位於其目标的近战范围内0 ,胁迫将会立即造成昏迷的效果,而不e会等到宠物的下o一c次攻击。
这里面有个小窍门,冰环可以用来做什么?别指望它拉距离 ,冰环可以转身接吟唱!一般冰环以后小D会变形解,如果你直接冰环吟唱的话,加上小D的反应时间和变形的CD你足够搓出一个技能而不被打断 ,接下来就是顺发法术盾 。
天赋中的感染之伤必点,在PVP中这是可以减速敌人的手法之一。猫D打猎人,突袭,然后利用感染之伤的天赋优势。逼她近战 。他后跳 ,你也猫D前跳,然后一个 割碎 让他昏迷。然后就上流血BUFF。如果此时他还没死,你就变熊冲锋 ,击晕他 。然后再用猫D逼她近战。毕竟猫D天赋中提升30%移动速度。
1、一个晕一秒,一个晕三秒。一个要在战斗姿态下,一个要在狂暴姿态下。一个是加怒气 ,一个是消耗怒气 。一个CD长点点,一个CD短点点。不加武器天赋主宰情况下,一个是非战斗情况下可以使用 ,一个是战斗非战斗情况下都可以使用。加了主宰情况下,都是战斗非战斗情况下可以使用 。
2、战士在03太猛,一下直接秒人 ,类似05惩戒,所以被砍好几刀,冲锋拦截共cd是其中一刀。但战士机动能力依旧是近战里边最强的,无视5码的冲锋 ,冲锋能额外晕2人,冲锋改版后还能晕人2秒,还有英勇跳跃 ,大风车,都是迅速移动的技能。英勇跳跃和冲锋拦截不共cd,1分钟cd 。
3、魔兽世界战士60后有四个技能:重击——重击对手 ,造成X点的额外伤害。可以用于任何姿势。冲撞——冲撞一个敌人,造成X点伤害并击晕对手Y秒 。复仇——即刻还击近战攻击你的敌人X秒。英雄攻击——极大地增加你下次攻击力的技能。撕裂装甲——你的下次攻击削弱目标的装甲 。撕裂装甲可以被累加5次。
4 、使用你的盾牌重击目标,对其造成67点伤害。该技能会令目标眩晕 ,施法被打断,且该系法术再6秒内无法施放 由天赋获得的新技能 暴怒 — 等级 1 需要等级50 30点怒气值 瞬发 战士进入暴怒状态,攻击强度提高30点 ,并且每次成功命中目标都会令攻击强度提高30点,该效果可叠加最多5次,持续30秒。
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