给自己上个解疾病,他几个大技能伤害就不那么高了 ,这都会 。冰链的时候给自己解魔法或者AM状态下的渐隐。戒律没什么好说的,反正就BB一个长CD晕,没什么威胁 ,又不像DZ那样打断瘫痪晕好多技能,打断能骗就骗,尽量别没压制进死血然后一个沉默弄死。AM下 ,有渐隐能解冰链,不过效果和驱散无异 。
注意你的【束缚亡灵】技能,是可以锁住DK的小鬼的。还有个阴险的PVP方法 ,你们在某个山顶PK,精神控制他从山上跳下去……我在阿拉希和风暴之眼就经常这么干,很爽的……还有,千万别用戒律天赋和邪DK打 ,我堆了4600韧,武器战打我都不掉血,但是在邪DK面前也撑不过30秒。
打单DPS和治疗这类 ,选择烧蓝吧 。DK不太像战士那样有大爆发。DK有的是双线疾病可以选择耗烧蓝,也可以压血线(天鬼)的小爆发配合近身打断,鬼咬 ,血精灵的(如果是)沉默,强沉你这时候可以选择跟恐和急火。
1 、死骑不能给人加血 。那个死亡缠绕。说是给盟友加血。是给你召唤出来的食尸鬼和石像鬼加血。
2、刀塔传奇加血英雄如下:全能骑士:圣光,用圣光治疗一个最虚弱的友军 。死骑:缠绕 ,向战场上最虚弱的敌人发射死亡缠绕,如果是敌人,则造成魔法伤害 ,如果是友方,则治疗其生命值。剑圣:治疗图腾,放置一个治疗图腾,为所有队友缓慢恢复生命值。巫医:巫毒回复 ,巫医集中他的巫毒魔法来医疗周围的友方单位 。
3、…但是死骑因为有很强的加血技能,所以都会作为重点被打击对象,尽量不要让他伤血 ,灵活的跑位和“鲜之每日C”会让敌人非常头疼。
4 、再加上他的技能,可以让敌人吐血。我们来看看死骑的技能 。【技能介绍】回光返照:给自己做一个盾,吸收一些伤害变成血。死骑的反向技能 ,如果对方的伤害值低于盾牌吸收的伤害值,那么就没用了。纠缠:技能目标是最弱的单位 。如果敌人造成魔法伤害,如果是友军 ,加血。偷头救队友爹技能。
1、所以一般pvp玩家都会算递减,竞技场插件也有递减显示。昏迷时一类效果,其他还有恐惧 ,定身,惊骇,沉默不是一样的,物理跟物理的效果递减 ,有法师的深结,ZS震荡波,小德的拍晕 ,DK的窒息,QS的制裁等。例如此类比如物理的昏迷跟物理类其他职业的公递减 。
2、一般的,同类技能递减有15秒的期限 ,即从技能放上开始计时,15秒后就没递减了。也就是说从偷袭开始算,不是从结束算。通常盗贼第一轮的爆发称为3+4 ,就是偷袭和肾击合起来是7秒的意思 。要等15秒啊。不是说了么从打上的一刻开始算,15秒。
3 、这2个效果交替使用不递减 。技能重复使用递减——魔兽里所有带有控制效果的技能在20秒内效果相同都递减——递减只使用于PVP,PVE无递减递减 ,谢谢。另外恐惧、魅惑等也递减。
4、递减是同类效果15秒内出现,就会递减 。发生昏迷后再用昏迷技能,第二个昏迷技能时间会减半。如2个贼轮流肾击,第二个肾击时间减半。迷惑后15秒内再迷惑 ,也递减 。比如闷棍就是属于迷惑。瘫痪后再瘫痪,同样递减,比如凿击。
5 、不看脸 关于公正的触发 ,十字军打击(100%)绝对可以带出1次昏迷效果 (平砍几率另算) 但是PVP中,公正昏迷会触发递减效果 第1次可以昏迷2秒,第2次1秒 第3次开始免疫了。 因此可以算出 ,在PVP中,可以带出2次昏迷效果 。共计3秒。
死疽打击这个技能的效果是根据你的攻强来吸收对目标的治疗量,并且效果可以叠加 ,顺便延长目标的施法时间。 也就是说比如你去solo一个牧师,人家读一个治愈术能加2万血,但你之前用死疽打击给她叠加了吸收1万8的吸收治疗的盾 ,那这个牧师这一口就只给自己加了2000血 。
立刻对目标敌人施放血之疫病和冰霜疫病。死疽打击 瞬发 造成100%的武器伤害,并吸收该目标随后受到的38点治疗。除此之外,目标的施法时间还将延长30%,效果持续10秒或者直到吸收完所有的治疗量 。黑暗模拟 瞬发 使用黑暗结界笼罩一名敌人 ,持续8秒。
JJC里,死疽打击效果好于天灾打击。保持目标身上的死疽效果,他们治疗是加不上的 。宝石:法穿195毕业 ,之后无脑力量。重铸:急速 33 比较好的组合 圣骑,死骑,MS/ 圣骑 ,死骑 猎人 如果不打JJC的话,建议冰。
冰天赋,最喜欢砍治疗 ,压血线是冰DK的拿手好戏,原因就是那个死疽打击,缓缓的叠加到一定程度后 ,爆发,这时候能抬得上血线的只有SM和NQ,XD绝对没戏,MS有大罩和压制倒还可以缓缓 。输出手法:血DK:爆发 ,心脏打击,心脏打击,灵界打击 ,灵界打击,符文打击,符文打击。。
DK会ZF(其实就是原来那个复活盟友的技能 ,效果改了)了。没有副作用 。复活的人回复10%血和蓝,应该出生之后天赋点都拿到就能学吧。15分钟CD,需要消耗50能量。冰DK能回血 ,但是得用灵界打击,一次回7%血,消耗1邪1冰符文 ,一般冰DK是不会用的,灵界打击是CTM里DKT最重要的技能 。
晕,去DK训练师学习,如果学习了的话 ,你可能没有转换天赋,职业都有双天赋的,换了天赋有些技能也就没有了 ,转换天赋:按N,有主天和副天,选择“启用 ”。
疾病效果的法术很少 ,牧师自己的技能“瘟疫”就是疾病(你可以把鼠标放上去看技能说明),其他职业不会疾病(我指的是国服,你玩外服的话死骑的很多技能是疾病) ,疾病技能一般由亡灵怪使用的,以后有很多BOSS战你会遇到的。牧师的驱散有两个效果,一是驱散友方的减益魔法 ,二是净化敌人的增益魔法 。
在魔兽世界中,技能驱散分为两大类:进攻性驱散和防御性驱散。进攻驱散主要用于对抗敌方的增益效果,如法师的寒冰屏障和圣骑士的圣盾术。进攻驱散技能:牧师:驱散魔法,可从友方移除2个有害法术 ,或从敌人身上移除2个有益法术;群体驱散则影响半径15码内最多10个友方和10个敌方目标,移除有害和增益魔法 。
单体驱散是进攻和防守双向的,可以解自己的dot也可以驱散敌方的有益buf ,前提是魔法,单驱2级的可以一下驱散两个魔法。群驱就是范围内的所有人,基本上就是单驱效果 ,但是很强大可以驱散一些比如QS的无敌,FS的冰箱都,我是按图标的样子判断的 ,用团队框架之类的很容易看出来的。
牧师,群体驱散(可以驱散掉对方的无敌)驱散半径15码范围内的魔法,从每个友方目标身上移除1个有害魔法效果 ,从每个敌方目标身上移除1个增益魔法效果 。可以影响最多10个友方目标和10个敌方目标。这种驱散法术非常强大,可以移除通常无法被驱散的法术。
驱散魔法和群体驱散是驱散的是魔法效果,比如恐惧,献祭 ,奥法的减速等等。祛病术是驱散疾病的,比如dk的疾病,ms的噬灵瘟疫 。中毒嘛 ,就是毒,属于自然系的伤害,比如盗贼的毒药。这些状态在右上角会显示是什么类型 ,魔法,中毒,疾病 ,诅咒。这四种是有方法解除的 。牧师只会解魔法和疾病。
在《魔兽世界》中,圣骑士拥有多项技能能够驱散友方身上的有害效果,这些技能被统称为防御性驱散。圣骑士的纯净术能够净化友方目标 ,移除其身上的一个疾病效果和一个中毒效果,而清洁术则是纯净术的强化版本,它不仅能够驱散中毒和疾病效果,还能够清除一个魔法效果 。
1、注意DK的打断技能 ,【心灵冻结】,10秒CD,建议你去下个冷却计时插件和距离插件。学会骗打断是每个读条职业的必修课。DK的【心灵冻结】属于近战范围打断 ,而且是10秒CD 。远不及萨满的6秒CD远程打断。你需要和他多进行PVP,摸清他的打断习惯,有些人是上来就打断 ,有些人是读到最后才打断。
2、给自己上个解疾病,他几个大技能伤害就不那么高了,这都会 。冰链的时候给自己解魔法或者AM状态下的渐隐。戒律没什么好说的 ,反正就BB一个长CD晕,没什么威胁,又不像DZ那样打断瘫痪晕好多技能 ,打断能骗就骗,尽量别没压制进死血然后一个沉默弄死。AM下,有渐隐能解冰链,不过效果和驱散无异。
3、打单DPS和治疗这类 ,选择烧蓝吧 。DK不太像战士那样有大爆发。DK有的是双线疾病可以选择耗烧蓝,也可以压血线(天鬼)的小爆发配合近身打断,鬼咬 ,血精灵的(如果是)沉默,强沉你这时候可以选择跟恐和急火。
4 、是么,难道各位不知道牧师有驱病么?挂驱病DK打戒律?恢复、盾挂着 ,束缚亡灵,他宝宝就废了,切记 ,打DK一定要远离他,我也承认,戒律打DK的确有困难 ,这需要楼主自己练手法 。还有,不懂就别瞎说,误人子弟,法系杀手?!你是没遇到法系牛逼的人。
5、这么说的话我推荐死骑 因为MS属于法系 ,在刷某些本的时候很容易被沉默。比方说刷风暴要塞的空灵机甲 。而DK属于物理,兼具法系,而且是板甲 ,耐打。跑得也快,伤害也好看。对于拍随机团,DK排T就好 。
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