1、动感光波 大招光法师开始为他的法杖充能,随后施放一道冲击波对前方所有敌人造成魔法伤害。充能的时间最长为5秒 ,充能时间越久,冲击波伤害越高 。充能时,再次点击英雄头像 ,可以立刻结束充能并施放冲击波。光法的大招,充能时也会受到伤害,伤害可观 ,每升一级,伤害增加27点。
2 、技能介绍与加点 - **Q技能-吹波**:光法的核心技能,远距离伤害技能 ,前期对线和清兵效果显著 。加点时建议优先主升,至少到4级,以最大化前期的清兵和消耗能力。- **E技能-法力回复**:提供友军蓝量回复和技能冷却缩减 ,非常适合配合Q技能使用,提升输出效率。
3、光法的 冲击波 在神杖升级后在白天使用可以治疗友军(对地方造成伤害的75%)也就是说要先造成伤害后,冲击波碰到友军才会治疗 。
4、15级天赋:推荐-25秒 复活时间。减少复活时间意味着你能更快地回到战场,继续为团队贡献力量 ,这对于团战来说非常重要。 20级天赋:选择+10% 魔法抗性 。在后期团战中,魔法伤害往往占据主导地位,增加魔法抗性能让你更耐打 ,提高生存能力。 25级天赋:+200 冲击波伤害/治疗量。
5 、中单光法:爆发与控制的完美融合以核心技能为轴,中单光法通常走的是输出路线 。一级提升二级的二级技能,搭配大骨灰(Aghanims Scepter) ,让光法在早期就拥有强大的推波能力,配合大招的高额伤害,几乎可以单挑整个野区。
变身为灵魂形态。该状态下光法释放冲击波后可以进行其他动作 ,而且积聚能量的过程不会被打断。同时可以使用致盲之光(B)和召回(R) 。致盲之光可以击退650范围内的敌人250距离,80%几率攻击落空,施法距离600;召回可以传送地图任意位置的队友到光法身边 ,被召唤队友在施法期间不能被攻击。
光法大招变身成灵魂形态后,获得两个新的主动技能,一个是致盲一个就是传送,指定一名除自己以外的己方英雄释放 ,只要他没有魔免无论他距离多远都会在3秒后传送到光法身边,不过传送的3秒之内他被对面玩家攻击到的话传送就停止了,光法被攻击倒是没影响 ,也就是说这个技能不能救人但是能坑人。
光法的大是变成灵魂形态,变成灵魂形态后,在使用冲击波这一技能后 ,就不用持续施法了,还附加了2个技能,一个是致盲之光 ,可以将敌方单位弹开一定距离并导致一定几率攻击落空;另一个技能是将一个友方英雄传送到自己身边来,但受到敌方英雄的攻击后会被打断 。 就这些。
种方式:买传送卷轴,可以传送到建筑单位附近 ,价格75块,比较便宜,但是是一次性的;一级飞鞋,可以传送到友方建筑或者是小兵上 ,价格比较昂贵2400;二级飞鞋,熟称大飞鞋,拥有一级飞鞋功能外 ,可以传送队友英雄单位身边。其他的靠英雄技能传送的,我就不一一赘述 。
没有这个功能的,必须双击 ,因为有时候会控制JJ或者切换到队友画面的时候,比如光法传人,F1马上点英雄 ,你这样就会变成F1完之后又要拉屏幕去需要传送的英雄那边,这样的例子还有很多,最恶心的是地铺师 ,要是单击一次的话,那基本没的玩了。。
1、总的来说,光法在燃烧的英雄中是一位强大的输出型英雄,其技能设计巧妙 ,智力加成使得他能在战斗中发挥出更大的作用 。对于追求高爆发和控制效果的玩家,光法绝对是一个值得考虑的选择。
2、法师:远程控制,战略高手 法师则是智力型角色 ,拥有强大的远程打击能力。怒雷强击能提前打击,冰环爆破则提供近身防御 。但法师的弱点在于技能冷却时间较长,需要玩家精准把握时机和走位。对于喜欢挑战和策略操作的玩家来说 ,法师是不错的选择,需要灵活运用技能和走位来发挥优势。
3 、火女属于输出型英雄,她的力量值为5 ,敏捷度稍低,仅有5,但智力高达9 ,这使得她在控制和爆发伤害方面有着显著的优势。她的主要技能包括:区域魔法攻击:火女可以对自身周围3米内的所有敌人造成强大的魔法伤害,同时眩晕敌人2秒,有效地控制战场局势 。
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