1、跳斩[Q]:扎克斯向敌人发动一次跳跃攻击,造成额外的70/110/150/190/230(+AP加成*0.6+AD加成*0)点的魔法伤害。蓄力一击[W]:扎克斯将力量灌入他的武器之中 ,他的下一次攻击将对敌人造成40/75/110/145/180(+AP加成*0.6)点魔法伤害。
2 、重做前的武器大师的技能资料:被动技能:武器专精 。额外的每一点攻击力提供3点生命值,每一点法强提供2点生命值。E技能:反击风暴。被动:提供10%/12%/14%/16%/18%的闪避 。主动:造成一定量伤害,并造成1秒的眩晕。
3、跳斩 - 贾克斯可以向一个单位发起跳跃攻击 ,如果目标是敌方单位,将对其造成50/75/100/125/150 (+0.7)魔法伤害。该技能的冷却时间为13/11/9/7/5秒,射程为700 ,消耗65/65/65/65/65法力 。
4、大师的Q技能“无情打击”是他的主要输出技能。使用Q技能打击敌方单位可以造成大量伤害,而且可以击飞目标,打断敌方技能施放。在交战时 ,尽量不要错过使用Q技能的机会 。 大师的W技能“天音波/天音步 ”可以用来减少自己受到的伤害,并进一步增加自己的攻击速度。
5 、效果 贾克斯给他的武器充能,使他的下次攻击造成额外40/75/110/145/180(+0.6*法术强度)魔法伤害。技能使用心得 贾克斯的灵魂技能 。低消耗 ,高伤害,方便塔下补刀,搭配Q和大招的被动可以输出成吨的伤害。我会优先点满来减少它的CD提高伤害。
1、武器技能的作用不仅在于避免怪物的招架,还体现在对玩家整体战斗表现的影响上。提升武器技能不仅能提高攻击命中率 ,还能增加玩家在战斗中的优势,使战斗更加顺利 。武器技能的提升方式多样,初期依赖于等级和攻击次数 ,而到了后期则更多地依赖于天赋和装备。
2、天赋技能无尽怒气(武器):对敌人造成伤害时产生的怒气值提高25%。暴怒(狂暴):战士进入暴怒状态,攻击强度提高,大部分成功命中的近战攻击都可以令攻击强度继续提高 。这个效果可以叠加最多5次 ,持续30秒。能在打出爆击之后使用此技能。毁灭打击(防护):击碎目标的护甲,对其造成破甲效果,最多堆叠5次 。
3 、战士们在TBC版本中 ,可以优先考虑学习采矿和锻造技能,因为制皮技能在该版本中作用有限,主要产出的战鼓和护甲片并不足以满足需求。随着TBC版本的推进 ,锻造技能的增强非常明显,锻造的最终产品在获得竞技场武器和RAID副本武器之前,通常是最强的。
4、另外,如果你对PVP感兴趣 ,工程技能也可以提供额外的帮助 。工程学可以制作各种有用的装备和道具,如飞行器、陷阱和特殊装备。这些装备不仅能提升你的战斗能力,还能提供一些独特的战略优势。综上所述 ,采矿和锻造是TBC版本中非常强大的专业技能组合,无论是追求PVE还是PVP,都能帮助你获得显著的优势 。
在魔兽世界中 ,武器技能点对于玩家的战斗表现至关重要。技能点过低,可能会导致攻击时容易出现MISS。打相应等级的怪物,需要相应点数的武器技能点才能保证攻击命中。随着人物等级的提升 ,武器技能点的上限也会增加 。例如,人类角色的剑术专精达到305点时,相当于61级的角色。
WOW战士的猛击技能是一项强大的攻击手段 ,它的核心作用在于对目标造成显著的物理伤害。猛击能够以305%的武器伤害点对敌人造成打击,这一数值是基于武器本身的攻击力,为战斗提供了直接的输出能力 。其独特之处在于它会重置普通攻击的计时器,相当于在5秒内完成一次无冷却时间的额外攻击。
人和兽人的武器专精是加5点武器技能 ,也就是60级的该种族攻击61的怪的命中率等于61级的暗夜或者亡灵种族攻击60级怪的命中。(请注意命中在此无法确实落实为多少点,因为命中还跟属性天赋等有密切的关系 。而且命中是存在上限的。) 武器的熟练度关系命中不影响暴击,但是暴击是存在MISS的。
.04%致命率 。在《魔兽》游戏中 ,每1点武器技能提高攻击时的0.04%致命率和命中率,同时降低对手的格挡/闪避/招架的0.04%几率。
武器技能与攻击强度无关。1点武器技能是增加0.04%的暴击和命中 。那么5点剑技能就是增加剑0.2%的暴击和命中。格挡也和武器技能无关,是和防御技能有关。1防御技能=0.04%招架格挡躲闪 ,以及降低敌方对你造成爆击的几率0.04%。
第一,武器熟练度对重击不会有任何的影响,仅仅影响使用该武器的命中率 。每加5点熟练度相当于提升你使用该武器的一个等级。(比如150的熟练度打30级怪的命中等于155熟练度打31级怪的命中) 暴雪的官方关于暴击和命中的说法是: 实际战斗将在判断暴击后判断命中 ,也就是说,存在未命中的暴击。
被动技能:武器专精 。额外的每一点攻击力提供3点生命值,每一点法强提供2点生命值。E技能:反击风暴。被动:提供10%/12%/14%/16%/18%的闪避 。主动:造成一定量伤害 ,并造成1秒的眩晕。R技能:宗师之威 被动:每下攻击可以被动提供攻速,每第三下普通攻击增加一次魔法攻击特效。
命中率可以增加你的近身命中机会,以及嘲讽 、挑战怒吼的生效机会;当前统计认为嘲讽、挑战怒吼的命中等级同样是17692点增加1% 。
1、武器技能可以看作是原始的精准度。简而言之,如果武器技能较低 ,玩家可能会发现难以击中敌人。这种机制确保了玩家在战斗中的准确性和有效性 。具体来说,每5点武器技能相当于1个人物等级。因此,一个60级的角色将拥有300点的武器技能。
2 、在魔兽世界中 ,武器技能点对于玩家的战斗表现至关重要。技能点过低,可能会导致攻击时容易出现MISS 。打相应等级的怪物,需要相应点数的武器技能点才能保证攻击命中。随着人物等级的提升 ,武器技能点的上限也会增加。例如,人类角色的剑术专精达到305点时,相当于61级的角色 。
3、魔兽世界怀旧服中的武器技能主要用于提高角色攻击的命中率 ,减少被怪物招架、躲闪、偏斜的几率。具体来说:提高命中率:武器技能相当于原始的精准值,它直接影响到角色攻击怪物时的命中率。武器技能越高,角色击中怪物的几率就越大 。
魔兽世界怀旧服中的武器技能主要用于提高角色攻击的命中率 ,减少被怪物招架 、躲闪、偏斜的几率。具体来说:提高命中率:武器技能相当于原始的精准值,它直接影响到角色攻击怪物时的命中率。武器技能越高,角色击中怪物的几率就越大 。
武器技能可以被视为一种原始的精准属性。简单来说,如果角色的武器技能较低 ,那么在攻击怪物时可能会频繁出现打不中怪的情况,导致攻击无效。在怀旧服中,5点武器技能相当于1个人物等级 。因此 ,一个60级的角色,其武器技能点数应为300点。
武器技能可以看作是原始的精准度。简而言之,如果武器技能较低 ,玩家可能会发现难以击中敌人。这种机制确保了玩家在战斗中的准确性和有效性 。具体来说,每5点武器技能相当于1个人物等级。因此,一个60级的角色将拥有300点的武器技能。
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